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Blender新手入門指南(下)

奮努的小楓作者:奮努的小楓 發(fā)布時(shí)間: 2026-03-02 20:33:27 瀏覽量:130次

說明:文中所有的配圖均來源于網(wǎng)絡(luò)

03
僅記錄了關(guān)鍵操作步驟的實(shí)踐

1、如何設(shè)置參考圖

在實(shí)操重建3D物體時(shí),常需依據(jù)圖片進(jìn)行,也就是將圖片作為底板輔助重建,它能提供顏色、尺寸等關(guān)鍵信息。添加圖片的方法為:先按“shift+A”新建物體,在彈出選項(xiàng)中找到圖像分類下的“參考”,再?gòu)奈募镞x定所需圖像,雙擊即可成功載入。

為削弱參考圖像影響,可在圖片參數(shù)設(shè)置里,調(diào)低不透明度參數(shù)。

新建球體、方形等物體后,參考圖像易被完全遮擋。此時(shí),可將圖像深度設(shè)為“前”,并適當(dāng)調(diào)大不透明度,如此調(diào)整,就能避免參考圖像被新建物體完全擋住。

2、搭建模型

在創(chuàng)建新物體時(shí),每次都有配置其形狀與表面參數(shù)的機(jī)會(huì)。如下圖所示,新建物體后左下角會(huì)出現(xiàn)含“UV”的選項(xiàng)框,通過它可配置物體相關(guān)參數(shù)。不過需注意,此配置機(jī)會(huì)僅有一次,一旦點(diǎn)擊“添加UV球體”框外部,該框消失,就無法再配置物體參數(shù)。

在操作物體時(shí),常會(huì)不慎點(diǎn)到無需操作的背后參考圖。這時(shí),可先點(diǎn)擊右上角小漏斗,開啟對(duì)應(yīng)三角;再將右上角圖像關(guān)聯(lián)的空物體三角取消,如此便能禁止對(duì)參考圖操作。若后續(xù)需操作參考圖,重新打開該三角即可。

搭建模型完成后,右上角會(huì)堆積大量物體。此時(shí)可右鍵場(chǎng)景集合,選擇新建集合,再把部分物體移入新建集合,以此對(duì)模型物體進(jìn)行整理。

3、調(diào)整攝像機(jī)機(jī)位

按下0鍵可進(jìn)入攝像機(jī)拍攝視角,再次按下則退出。攝像機(jī)所攝畫面即為最終渲染內(nèi)容,因此機(jī)位設(shè)置很關(guān)鍵。如何快速調(diào)整呢?可在界面左側(cè)拉出一個(gè)小窗口,開啟攝像機(jī)視角,此窗口會(huì)呈現(xiàn)攝影機(jī)成像畫面。接著在右側(cè)操作區(qū)調(diào)整攝影機(jī)位置,不斷微調(diào),直至攝像機(jī)視角下的成像內(nèi)容符合預(yù)期,如下圖所示。

還有一種便捷方法:在左側(cè)視圖中按0鍵,即可進(jìn)入攝影機(jī)視角;再按N鍵,勾選“鎖定攝影機(jī)”,這樣左側(cè)視圖會(huì)保持在攝影機(jī)模式,方便在左側(cè)直接調(diào)整機(jī)位,且右側(cè)攝影機(jī)也會(huì)同步移動(dòng)。不過,調(diào)整完成后,務(wù)必取消“鎖定攝影機(jī)”選項(xiàng),否則攝影機(jī)可能意外移動(dòng)。此外,還可點(diǎn)擊右上角攝影機(jī)旁的三角圖標(biāo),取消相關(guān)操作選項(xiàng),防止誤觸改變攝影機(jī)位置。

4、修改渲染輸出設(shè)置

點(diǎn)擊右下角圖標(biāo),把分辨率調(diào)整為1080x1080,如此一來,攝影機(jī)成像便會(huì)呈現(xiàn)為方形。

還可對(duì)輸出位置進(jìn)行修改,即設(shè)定最終渲染模型的默認(rèn)存儲(chǔ)路徑。

為方便觀察左側(cè)攝影機(jī)視圖,可點(diǎn)擊相關(guān)圖標(biāo),把外邊框數(shù)值調(diào)至1,如此一來,除攝影機(jī)成像內(nèi)容外,其余部分都將無法看到。

系統(tǒng)默認(rèn)最終渲染采樣率為4096,數(shù)值過高,可點(diǎn)擊圖標(biāo),適當(dāng)調(diào)低最大采樣數(shù)值。

5、Blender的渲染器

Blender配備的兩款渲染器均表現(xiàn)出色,且各自具備獨(dú)特的功能優(yōu)勢(shì)與特點(diǎn)。

需注意,F(xiàn)12為渲染快捷鍵,也可點(diǎn)擊頂部菜單欄“渲染”選項(xiàng)來執(zhí)行渲染操作。

點(diǎn)擊圖標(biāo)能更改所用渲染器,系統(tǒng)默認(rèn)是EEVEE,可切換為CYCLES,同時(shí)還能在該界面選擇渲染時(shí)使用CPU或是GPU。

6、Blender的四種視圖預(yù)覽方式

工作區(qū)右上角有四個(gè)球狀圖標(biāo),對(duì)應(yīng)四種預(yù)覽模式。最左側(cè)是渲染預(yù)覽,能實(shí)時(shí)呈現(xiàn)工作區(qū)物體的最終渲染效果,如同現(xiàn)場(chǎng)直播般直觀,但渲染速度慢且占用大量系統(tǒng)資源。其右側(cè)是材質(zhì)預(yù)覽,可展示材質(zhì)顏色與簡(jiǎn)單紋理,不過不追蹤光線細(xì)節(jié),渲染速度比渲染預(yù)覽快。再往右是實(shí)體模式預(yù)覽,不顯示材質(zhì)和顏色,建模時(shí)使用,既不占資源,渲染速度又快。最右側(cè)是線框預(yù)覽模式,能清晰展示物體背部和內(nèi)部線條走向,也是建模常用模式。

7、布光

無燈光時(shí)工作區(qū)域不會(huì)全黑,是因有世界光。點(diǎn)擊圖標(biāo)按鈕,把強(qiáng)度調(diào)至0,區(qū)域便會(huì)徹底變黑。

Shift+A新建一盞燈光。

選中新建的燈光后,調(diào)大能量值可增強(qiáng)亮度,增大半徑能讓光線更柔和,再將顏色調(diào)整為暖黃色即可。

燈光類型包含面光、點(diǎn)光、聚光和日光等。面光呈正方形,僅單面發(fā)光,拖動(dòng)黃色小點(diǎn)可將其直接對(duì)準(zhǔn)物體,拉動(dòng)四角則能便捷調(diào)整其半徑大小。

若物體表面坑洼不平,選中后右鍵點(diǎn)擊,選擇“平滑著色”可改善。

每個(gè)物體旁均有眼睛與攝影機(jī)圖標(biāo):眼睛圖標(biāo)控制物體在工作區(qū)的顯示狀態(tài),攝影機(jī)圖標(biāo)則決定物體是否在最終渲染成像中呈現(xiàn)。

8、材質(zhì)

按Shift+A新建物體后,選中該物體才會(huì)顯示材質(zhì)圖標(biāo)。點(diǎn)擊圖標(biāo)并選擇新建材質(zhì),即可為物體賦予材質(zhì),還能為其命名,并調(diào)整糙度、金屬度及基礎(chǔ)色這三個(gè)參數(shù)。

上材質(zhì)時(shí)需要參考圖,可再拉一個(gè)窗口,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)圖標(biāo)選圖像編輯器,之后就能把參考圖像載入該窗口,方便對(duì)照參考。

若要讓兩個(gè)物體材質(zhì)一致,可進(jìn)行材質(zhì)關(guān)聯(lián)。先點(diǎn)擊未上材質(zhì)的物體,再按住 Shift 選中已上材質(zhì)的物體,最后按 Ctrl+L,在彈出菜單中點(diǎn)擊“關(guān)聯(lián)材質(zhì)”即可。

最后按 F12 渲染,完成后在渲染框頂部點(diǎn)“圖像”,再選“另存為”,即可存儲(chǔ)渲染圖像。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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